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World Wide Wagering
Reglas y Polizas
NUEVAS REGLAS CONCERNIENTES AL HOCKEY: Al partir del 5 de octubre del 2005
1. La acción del juego se hace oficial después de 55 minutos de juego.
2. Los juegos de hockey deben jugarse por 20 minutos para que sea oficial.
3. NO hay EMPATES.
4. Si existe un EMPATE al final, abra un periodo de 5 minutos de sobretiempo. Los goles que se hacen durante el sobretiempo, estarán incluidos para apuestas en el juego.
5. Si un juego se queda empatado después de un periodo de sobretiempo (cuatro-contra-cuatro) de 5 minutos, los equipos finalizarán en SHOOTOUT* (penales). Esta nueva regla de Shootout garantiza un ganador para cada juego.
6. El equipo que gana en el Shootout tiene 1 GOL añadido al resultado final (no importa la cantidad de goles que recibieron en el Shootout), este va a representar el total de goles al termino y también será el equipo ganador.
*REGLAS DE SHOOTOUT (PENALES)
Después de un periodo de sobretiempo de 5 minutos (cuatro-contra-cuatro), tres jugadores de cada equipo participarán en el orden seleccionado por el líder (capitán).
Cada equipo hará tres tiros. El equipo con más goles después de los 6 tiros será ganador.
Si se queda en empate, el Shootout procederá al formato de quien mete el primer gol gana (sudden death).
No importa el número de goles que reciban en el sobretiempo durante el Shootout, al final del juego anotaremos al equipo ganador, solamente un gol más al resultado general que tenía.
Estas reglas se aplican solamente a los clientes de World Wide Wagering Post-up. Por favor, clientes afiliados consulten con un agente para las reglas.
Para ver nuestros límites de apuestas, por favor haga clik Aqui
Para ver nuestros pagos de apuestas, por favor haga clik Aqui.
Regla # 1: Si usted no está feliz, nosotros no estamos felices.
Usted siempre tratará con un agente profesional de deportes de juego
Cuando usted llame, todas las apuestas estarán anotadas y repetidas al fin de la llamada. Por favor, haga su apuesta claramente. WWWInc., quiere evitar malentendidos antes de que usted complete la llamada.
Todas las apuestas estarán completas al final de la llamada. Si usted tiene alguna pregunta sobre su cuenta, usted debe llamar inmediatamente al WWWInc.
Para cambiar sus ganancias a efectivo, simplemente indica cuanto usted quiere que le envíen por transferencia bancaria, por Federal Express, o Western Union.
Puede pedir el pago cualquiera de los 7 días de la semana, o de los 365 días del año. Sin embargo, si se usan los servicios de Western Union y Federal Express, solamente se puede enviar de lunes a viernes antes de las 3 de la tarde y los sábados, si se requiere, antes de la 1 de la tarde, hora Este (EST), excluyendo restricciones locales.
Todas las reglas y regulaciones de World Wide Wagering, Inc. están y estarán siempre actualizadas y cumplen con las leyes con la Nevada Gaming Comission y algunos cambios que hagan en el futuro. Para propósitos de apuestas, WWWInc. va a reconocer la decisión final de la Comisión.
Para abrir una cuenta, el depósito inicial mínimo es $100 para una Cuenta Electrónica, y $300 para abrir una Cuenta Telefónica. La apuesta mínima para juegos deportivos es $50 por teléfono y $5 por computadora. WWWInc. se reserva el derecho de negar o limitar cualquier apuesta.
La apuesta máxima es $10,000 a menos que usted haya hecho otros compromisos.
Todos los eventos deportivos tienen que tomar lugar durante la fecha y en el sitio programado a menos que especifique antes. Si algún evento está pospuesto y/o cambió de fecha, dicho evento automáticamente le será denegado (excepción: véase el punto 20 para reglas de NASCAR).
Los ganadores y perdedores se conocerán oficialmente después de:
| College and Pro Football |
55 minutos de juego |
| Pro Basketball |
43 minutos de juego |
| College Basketball |
35 minutos de juego |
| Hockey |
55 minutos de juego |
Cuando se apuesta en un total en los periodos de sobretiempo, se consideran en los resultados finales. Para las apuestas de la segunda mitad del partido, los periodos de sobretiempo se consideran en los resultados finales.
Haga clik aquí para las reglas de Béisbol
Los ganadores y perdedores se conocerán oficialmente después de:
| Baseball Straights (jugadas en casa ganadas) |
4.5 entradas |
| Baseball Straights (ganadas de visitador) |
5 entradas |
| Run Lines/Baseball Totals (jugadas en casa ganadas) |
8.5 entradas |
| Run Lines/Baseball Totals (road team winning) |
9 entradas |
Se prohíbe que cualquier menor de 21 años apueste o reciba las ganancias. Si WWWInc. sabe que un menor abrió o usó una cuenta, la compañía va a cancelar inmediatamente la cuenta.
WWWInc. tiene el derecho de añadir, quitar o cambiar la reglas de apuesto de la casa y las proporciones de pagos.
Apuestas de los caballos: Los pagos representan las proporciones de las carreras hasta 20-1 por Win, 8-1 por Place y 4-1 por Show. El máximo de pago en una apuesta por un caballo individual es $10,000. Eso significa que no importa como usted hace la apuesta, su máximo pago es limitado a $10,000.
Todas las apuestas exóticas, por ejemplo, Quinellas, Exactas, Trifectas, Pick-3's & 4's, etc., están limitadas para un máximo de pago de $5,000.
Todas las carreras se cerrarán antes de 2 minutos de la partida. (Excepción: Carreras grandes se cerrarán cuando el último caballo está en la entrada. Anotaremos la hora al final de la llamada cuando se envia su ticket por el Internet. En el caso de los tickets que están enviados por el teléfono, la hora estará anotada al final de la llamada, incluyendo el tiempo del repaso de la información. Si empieza la carrera antes de este tiempo, la apuesta se considerará tarde (Past-Post) y será denegada.
Tabla de Pagos
| Win |
20:1 |
| Place |
8:1 |
| Show |
4:1 |
| Quinella |
250:1 |
| Exacta |
250:1 |
| Trifecta |
500:1 |
| Superfecta |
250:1 |
| Daily Double |
100:1 |
| Pick 3 |
350:1 |
| Pick 4 |
500:1 |
| Win Parlay |
N/A |
| Place Parlay |
N/A |
| Show Parlay |
N/A |
Boxeo: Cuando suene el timbre para empezar el primer asalto, la pelea se hace oficial. Una apuesta para un asalto se considera un asalto completo, solamente cuando suene el timbre para cumplir ese asalto. Cuando paran la pelea en medio de un asalto, el tiempo exacto del asalto será usado para otro round en proporciones de apuesta (propositional betting).
Todas las llamadas de apuesta están grabadas y la cinta será usada para una determinación final en cualquier desacuerdo. Nosotros estamos computerizados, con todas las apuestas, precios de moneyline y el margen de los puntos para los favoritos están controlados por el sistema. Se hace para aumentar la exactitud y promover eficiencia. En caso de un desacuerdo, la cinta grabada y NO la información de la computadora servirá como la determinación final.
APUESTAS DE NASCAR: La apuesta va a estar válido si la carrera va a ocurrir el siguiente día al menos que la Nevada Gaming Commission determine oficialmente otra cosa.
Teaser and Parlay Reglas
**Cuando se mezclen equipos universitarios y profesionales en un teaser, use la tabla universitaria Teaser para pagos. Un empate de Teasers de tres o más equipos va a disminuir al nivel más bajo. Sin embargo, un EMPATE de cualquier SWEETHEART TEASER resultará en una perdida.
Un Teaser de tres o más equipos con un empate disminuye al nivel más bajo excepto en cualquier SWEETHEART TEASER.
APUESTA PARLAY
2 EQUIPOS*** 13/5
3 EQUIPOS 6/1
4 EQUIPOS 10/1
5 EQUIPOS 19/1
6 EQUIPOS 40/1
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APUESTA "PARLAY"
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| 2 Equipos*** |
13/5
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| 3 Equipos |
6/1
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| 4 Equipos |
10/1
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| 5 Equipos |
19/1
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| 6 Equipos |
40/1
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| 7 Equipos |
50/1
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| 8 Equipos |
70/1
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| ***Un empate en dos equipos en la apuesta parlay resulta en un pago invicto de 9/10. |
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PUNTOS COMPRADOS
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| 1/2 POINT LAY |
6/5
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| 1 POINT LAY |
13/10
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| 1 1/2 POINT LAY |
7/5
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| 2 POINT LAY |
3/2
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No se permite comprar puntos en los juegos de círculo.
En fútbol profesional, cuando compran (buying off) en un juego con 3 +/- puntos divulgados, la lay es 13/10. Cuando compran (buying thru) 3+/- puntos divulgados, la lay es 15/10.
Ejemplos:
Dallas-3 comprando abajo (buying down) de -2.5 (comprar uno de un punto), la lay es 13/10.
Dallas-3.5 comprando abajo (buying down) de -2.5 (comprar un punto), la lay es 15/10.
PROPORCIONES DE PROPOSICIONES Y FUTURAS
Las proporciones de apuestas están dadas para un equipo o individual para ganar un evento. Las proporciones de apuestas están basadas en una unidad.
Ejemplos:
Para ganar el Super Bowl-
Green Bay Packers 2:1= Gastar $100 logra $200
Dallas Cowboys 4:1 = Gastar $100 logra $400
Este ejemplo muestra que para cada unidad que usted arriesga (el número en la derecha de los dos puntos) en un equipo, se ganará el numero de unidades en la izquierda (número en la izquierda de los dos puntos).
Apuestas de Soccer
Existen una abundancia de apuestas diferentes para los aficionados de soccer y a causa del pedido del público, los corredores de apuestas han creado nuevas y variedades de apuestas en los años pasados.
Apuesta Única
Esto es la más básica de todas las apuestas. Involucra apostar acerca del resultado de un juego en 90 minutos (ejm. 1ra mitad y 2da mitad), escoger si el juego va a terminar con el equipo de casa ganador o los visitantes o un empate. El sobretiempo no se cuenta en este caso como en muchos partidos de Copa, cuando los goles que se meten en el sobretiempo no cuentan para propósitos de apuestas. Sin embargo, las proporciones de apuestas separadas están a menudo citados para un equipo para irse por el siguiente nivel de competición (bien por ganar en sobretiempo, con penalidades, o por el Gol de Oro). Normalmente, estas apuestas son llamadas con el termino de ganador absoluto, en cambio es diferente a las apuestas ganadas en menos de 90 minutos.
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